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熊/ライス 名詞熊
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熊/Bear クリーチャー・タイプの1つ。 2マナ2/2のクリーチャーの俗称。灰色熊を参照。 白クマー 1白 クリーチャー ─ 熊 2/2 本家にも存在するクリーチャー・タイプ 本家においては《灰色熊》などが有名。やたらと2マナ2/2が多い種族。 主に緑に存在し、モナリングではクマー族がここに統合される。 カード一覧 カード一覧2(本文は含めない) 取得中です。
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熊 誕生日: 不明 主な活動場所: img 概要: 陛下の私兵であるマッドマックス軍団のメンバー。 解説: 【元ネタ】 画像の通り、ベンチに座った熊。 【二次裏での動向】 グロ画像貼りと戦った。よく宴会に出席しているため、肝心なときに席を外している時がある。コラ画像と使用されるとき、ヒューマンガスとおやっさんの二人が揃っているのに熊だけがオフ会に出席して、出席していない場合が多く見られ、それが「」のツッコミを誘うことが多い。 コラ素材として使用されたこともある。 カテゴリ: 生物ネタ 関連項目: マッドマックス軍団 ヒューマンガス おやっさん 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年08月22日 (木) 00時56分40秒
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双月熊同盟(そうげつくまどうめい) 老舗の「くろねこPCH同盟」に、「雪妖同盟」解散に伴い単体で活動していた「Fairy Symphony」が合併し、後に「くまぺん同盟」が合流して戦力を増した大型同盟。 「くろねこPCH同盟」時代のネックであった、相手を撹乱した後の自軍拠点を構築する方法を獲得することが出来、防衛においても、防衛ギルドとしての経験を長年培ってきたノウハウが遺憾なく発揮されている。 「GTR同盟」解散に伴い、SE砦での新しい勢力として台頭していくと予想される。 チェイサーマスターによる潜伏突破を得意とし、前衛の突撃に惑わされているうちに、防衛ラインの裏でEmCを決められることがある。 また、FE砦への派兵では「Fairy Symphony」の高速ノピEmCが強力な武器になってくるだろう。 攻城:B 防衛:B 平地:B 構成人数:60~80PC(大規模) くろねこの集う夜 メインギルド くろねこの集う夜 くろねこのつどうよる 堅実であり、それ故にあまり目立った点が見られないという、地味な印象を受けるGvG自由参加ギルド。 中堅同盟の構成ギルドとして古くから活動し続けている。 もう長きにわたり「Phantom Calm Heart」と行動をともにしており、事実上合併しているとも言えるかもしれない。 【ギルドマスター】中嶋 陽子 Lord Knight ♀ 【Lord Knight】悪魔。 ♂ レナ=マルシェ ♀ +アリエッタ+ ♀ 乱鬼龍 ♂ 【Assassin Cross】拓実ボンバー ♂ 【Chaser】†裏葉† ♀ 【High Wizard】霧崎 京子 ♀ J.Bizen ♂ アーチェ・クライン ♀ 【Proffesor】☆Preson Break☆ ♀ 【Clown】桑原 和真 ♂ 【Gypsy】カナリス ♀ 【High Priest】やす稟 ♂ シンシア=マクドゥガル ♀ Phantom Calm Heart メインギルド Phantom Calm Heart ファントムカームハート サブ系列ギルド -Ex-Phantom Hearts EXファントムハーツ 中堅同盟の構成ギルドとして古くから活動し続けているGvG自由参加ギルド。 サブギルドのリンカーマスターに代わり、新たにチェイサーマスターギルドの正式運用が開始されたようだ。 もう長きにわたり「くろねこの集う夜」と行動をともにしており、事実上合併しているとも言えるかもしれない。 【ギルドマスター】ハザマ=ノブナガ Lord Knight ♂ Phantom Calm Heart -月風- Chaser ♀ -Ex-Phantom Hearts 【Lord Knight】宗理 ♀ゴスリン 鈴炎-remainder flame- ♂ たる猫@Kni ♀ ∮ Oroti ∮ ♂ 蒼夜 霞月 ♀ 武豊 ♂ Native Dancer ♂ 【Paladin】鈴炎 ♂ 【Assassin Cross】Silpheed ♀ 【Creater】すぽりん ♀ゴスリン Dieterichen=von=Berne ♀ 【High Wizard】フェイタン ♂ Tio ♀ お き く ♀ 【Proffesor】Fam Wing ♀ メティス ♀ 【Clown】空偽 ♂ 【High Priest】鰐島亜紀人 ♂ 緋咲 十夜 ♂ レナス ヴァルキュリア ♀ MISSA ♀ エコロジー2 ♂ 【Champion】ПоёL ♂ 紅凛華. メインギルド 紅凛華. こうりんか 「紅凛華」から「蒼煌華」に移行しなかったメンバーによって再結成されたギルド。 名前が似ているが、現在の「蒼煌華」(「蒼剣同盟」)とは全く関係がないと表明している。 GvG本番では、全員が「くろねこの集う夜」か「Phantom Calm Heart」のどちらかに収容されているようだ。 【ギルドマスター】マスター名? 職? 性別? 【Sniper】レックス ♂ 【Clown】トム_ ♂ 【High Priest】八木沢 杏 ♀ Fairy Symphony メインギルド Fairy Symphony フェアリーシンフォニー 「Howling Fenrir」、「†Renard Argente†」の流れを継承するGvG自由参加ギルド。 「雪妖同盟」解散に伴い、「- 雪月花 -」のメンバーの多くを取り込んだようだ。 リンカーマスターによる素早い戦線復帰が可能なので、派兵・回収用ギルドとして多く使用されている。 【ギルドマスター】雪稀 Soul Linker ♀ 【Lord Knight】エーベルス ♂ 【High Wizard】涼風 和泉 ♀ 神無のtoshi ♂ 獅炎 ♂ 【Sniper】yokito ♂ 【High Priest】Nary ♂ Mistress メインギルド Mistress ミストレス サブ系列ギルド Empress エンプレス Emperor エンペラー 可愛いエンブレムをつけた大手GvGギルド。 高い火力を有する後衛陣と、教授・献身・雷鳥等の補助職の動きが良く、特に防衛にその能力が高く発揮されることが多い。 情報伝達の早さと多さ、WP攻略の巧みさが良く取り上げられている。 かつては傭兵ギルドだったが、構成人員が増えたことにより独立し、そこそこの成果を上げた。 後に同盟を組むことで上位陣の仲間入りを果たしたが、SE実装以後衰退が著しくなってしまった。 【ギルドマスター】Elias Knight Lord Knight ♀ Mistress Skizglaznir Chaser ♀ Empress Calling Champion ♂ Emperor 【Lord Knight】みず恵 ♀ゴスリン ラティクス=ファーレンス ♂ゴスリン ★まろん★ ♀ゴスリン たるる ♀ fenrir ♀ Mr.ポポ ♂ ストロング署長 ♂ 【Paladin】Freed ♂ゴスリン たんたかたん三世 ♂ 【Assassin Cross】eliminator ♀ 【Chaser】月影 万里 ♀ 【Creater】Carpe Diem ♀ゴスリン kirisyu ♀ 【High Wizard】Shell ♂ zelspian' ♂ たんたかたん ♀ 【Proffesor】たるぅ ♀ Testing ♀ 燁 姫 ♀ Feril ♂ 【Sniper】valkyrie.c ♀ 【Clown】 -Ratix- ♂ 【Gypsy】水鳥 はるか ♀ 【High Priest】zelspian++ ♂ MIKO ♀ 【Champion】Lurfas ♂ 【Soul Linker】ななちょ ♀ へぶんずげーと メインギルド へぶんずげーと へぶんずげーと サブ系列ギルド Hell Gate ヘルゲート 「りりぺん」から続く古参元大手GvGギルド。 ギルドとしてはやや規模を縮小しているようだが、チェイサーマスターの隠密性を活かして、収容ギルドになっていることが多い。 「りり羽根同盟」、「ねりけし団」、「りんりん同盟」と、常に中堅~上位同盟の構成ギルドの一員を担っている。 【ギルドマスター】ヴァルハラの涙 Chaser ♀ へぶんずげーと金ゴキ ミリーナ=ヴァネット Chaser ♀ Hell Gate 【Lord Knight】 -mark- ♂ * セフィ * ♀ Rutell ♂ 【Paladin】るしゅ+ ♂ Black art ♂ 【Gypsy】ⅹ京ⅹ ♀ 【High Priest】tomoka ♀ shadow ♂ プリライト ♀ ∮MISA∮ ♀
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灰色熊 Summon 5(光光闇闇) / 400f 熊の召喚 Atk=4 HP=4 灰色熊が場に出たとき、あなたは4HPを失う。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/870 コメント欄 名前 コメント
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ゲームの始め方 配布元よりDiabloremixをダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍します。 ディアボロの大冒険.exeを起動します。 DiabloRemix.exeを起動します。DiabloRemixに対してセキュリティソフトの警告が出たら「実行を許可」を選んでください。 ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 ゲームを開始し、指定のダンジョンに入れば始まります。 シナリオの増やし方 うpろだもしくはwikiの該当ページよりシナリオをダウンロードします。 ダウンロードしたシナリオデータをDiabloremixのDungeonフォルダに入れます。 DiabloRemix.exeを起動し、ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 作者様への連絡 お礼や要望などはここから。 Remix制作指南(笑)(仮) Remixでダンジョンを制作するのは簡単そうですが、意外と面倒です。 しかし別に難しくはありません。 やりがちなミスとか作り方とか書いてきたいけど自分も別にアレなのでちょっとアレかも Remix作りたいならディアボロリミックスのツールver0.3これは必見。 テキストとにらめっこする必要がなくなり、またミスが極端に減る。 あと単純に使いやすい。 何が言いたいかというとこれはいいものだ 説明 いじれる各項目の話。 テンプレ見ればわかるって?話は途中だz(ry TITLE TITLE=【xxxxxx】でRemixのタイトル指定 KYOUKA そのフロアに自然に湧く敵・湧いた敵全てに、指定した確率で効果が適用される。 自分で配置した分の敵には適用されない。 重複はしない。(出現確率の合計が1以上になったらどうなるのかな?) フロアごとの指定はできない。全フロアに適用。 任意のレベルの敵 倍速の敵 任意のLvの、HPはLv1の時のままの敵 の3つを設定可能。 NAKAMA mitizureとmonsterの二つの小項目がある。 mitizureで、指定の階層で仲間がいないと死亡するように設定ができる。(1Fで設定しないよう注意) 仲間が死んだ瞬間ディアボロも死ぬ。複数人連れていた場合、仲間が1人でも残っていれば死なない。 死因は適当だが、グリーンベレーになることが多かった。 monsterはPOPOROモードのON/OFFを決定する。 隣接した状態で倒した敵が一定確率で仲間になるかどうかのオンオフのみを司る。 正確には仲間にするかしないかを選ばされ、仲間にすることを選択すると猫袋が現れ、踏むと仲間状態のその敵が現れる。 その敵のLv上昇のための経験値、最大Lv、仲間になる確率などはPOPOROモードで設定する。 NPC 敵キャラ、ID01~AD(全ての敵を網羅)について設定可能。一部存在しない、未設定、没のIDあり。 ID敵固有のID。ディアボロ内部のデータなので当然変更不可能。 sokudoその敵がもともと等速/倍速/鈍足なのかを設定できる。 0で等速、1で倍速、2で鈍足(デフォルトでは老ジョセフのみ)。 toumeiその敵がもともと普通/透明/普通か透明か半々の確率で選択なのかを設定できる。 0で普通、1で透明、2で普通か透明か半々の確率(ワムウがこれ)。 maxhp最大HPを設定できる。正確には最大HPではなく「出現した状態でのHP」なので、サバイバーで確認すると100%にはならない。また、Lvが上がる(下がる)とデフォルトのHPに戻る。 friend出現した時点で敵/仲間になる前/仲間を選択できる。1で敵(ほとんどがディアボロに攻撃してくる。ボインゴなどに設定するとすれ違えなくなる。会話のあるキャラには)、4で仲間になる前(鈍足化、怒りトニオに設定すると移動しないが隣接すると殴ってくるという不思議な状態)、5で仲間(話しかけられる)。 Lv出現した時点でのLvを設定できる。 name 試した事は無いけどまさか変えられる・・・? ユーザー領域 割と目玉機能。IDがabの敵に対して、1ab、2ab、3ab・・・9abのNPC項目をいじった敵を最大9体設定可能。 つまり、普通の老ジョセフと倍速の老ジョセフを任意に同時に扱える。 ユーザー領域の敵もPUT、BORN、RAREその他で普通のIDの敵と同じように扱える。 PUT 階層ごとに、そのフロアの1ターン目に配置される敵を数体決められる。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 その階の最初に湧く敵に上書きして配置しているので、その階の最初に湧く敵の数以上は配置できない(たとえば1Fなら4-6体なので、5体PUTすると末尾のPUTした敵は配置できない)。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 また、除外IDを決定可能。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは設定しておかないとまずい(店があるのにトニオがいないなんて事態に)。 また、ACT1-3とそのさなぎも、ACT1のさなぎからブルりんが出てきたり、ACT2がさなぎになったらジャックザリパーになっちゃったりしちゃうので注意。 キングクリムゾン発動時の幻覚にも除外IDを設定しないといけないようだが、筆者には不明。とりあえず不明ID系全部ぶちこんだら直るかな? ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 BORN 階層ごとに、そのフロアに湧く敵の種類を設定可能。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 以下のことは重要。 開幕配置・自然湧きする敵だけでなく、あらゆる状況で「出現」する敵がBORNで指定された敵に置き換わる。 なので、たとえば召喚敵や特殊MH、キッスによる分裂、ラバーズの分裂なども置き換わる。 除外IDを決定可能だが、すべてに設定していくのは難しいしまた設定したらしたでさらに変わってしまうこともある。 また、開幕の非透明敵が透明敵に置き換わるとマップ上には光点が表示されてしまうことに注意。 また、自然クリームから置き換わった敵は盲目。 逆に普通の敵をクリームに置き換えると盲目状態でないので、隣接されると攻撃される。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは特殊な状況下にのみ発生するし、書き換えなくてもそう問題はない/書き換えられると困るのでとりあえず設定しておくのが吉。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 RARE 階層ごとに、そのフロアに出現した指定IDの敵を設定した(別の)IDの敵に任意の確率で書き換える。 書式は (上書きするID)-a/b-(書き換えられるID)。 もしくは (上書きするID)-a/b。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) 確率は分数で指定。指定IDの敵を入れないことで、フロアすべての敵に適用される。 BORNとは違い、IDごとに一定確率でなので、召喚敵や特殊MHなどは変更しないことも可能。 ただし、湧く敵の種類の数がオリジナルと違う場合、確率を1/1だけで設定するのは無理。 どうしたらいいのかは不明。今度調べてみます。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 IDごとに指定できるのでBORNより精密動作性が高いが、それでも特殊モンハウなんかがあるとちょっと変わってしまう(そのフロアの敵が寝ていると考えれば問題ないが、ハイウェイスタールームだとry)。 また、除外IDを決定可能。 フロアの敵すべて書き換えをしてないときには設定しないで問題ない。 WANA mieru で、ワナが見えるかどうかの設定が可能。 1で見えるタイプの罠 、0で見えてない、2で何もしない(いじらない) WANAーRARE 階層ごとに、そのフロアに出現するワナを設定可能。 IDが0~1F、51、54の罠を設定可能。 ガラスの破片と、キッスの発動以外で配置する青罠は設定不可能。 RAREと全く同じ手法で設定が可能。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 POPORO 敵ごとに、隣接して倒した時の仲間化の確率、Lv上限、Lvアップに必要な経験値を設定可能。 ID 変更不可能。 nakama分数による確率指定。ディアボロのLvが1上がる度に捕獲率が1/1000アップする。仲間が一人もいない場合は1%上昇。1818/xxxと指定すると(Lvなどに関係なく)決して仲間にならない。 maxlv最大Lvを指定。これ以上は上がらない。keikenと矛盾しない設定にしよう。 keiken,で区切って数値のみ指定 デフォルトの仲間(ツェペリなど)もおそらく変更可能。maxlvと矛盾しない設定にしよう name 変更可能? わからん なお、Remixのテキストで行の最初に//を付ければ無視されるのでコメントなど入れたい場合はどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kuma_maturi/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1387.html
《人名/か行》 + 出典 『Sea Tree』 『Sea Tree』 ゲームスタート地点から近所に住んでいるクマ。近辺の水辺で魚を釣り、釣った魚の数をカウントする熊介クエストを行っている。のほほんとした口調で、語尾には「ねい」を付けてしゃべるねい。熊子とは兄妹。(*1) ⇒SeaTree Wiki 魚釣りゲームの『Sea Tree』では、熊介クエストは序盤から手頃な練習台で、クエスト報酬は重要な資金源。一方、他の納品クエストとは異なり、熊介は釣り人の腕試しをするだけで釣った魚を買い上げてはいない。熊介が払う多額の報酬がどこから出ているのか、熊介の無尽蔵な財布事情はプレイヤー目線からは謎。 のちに早乙女タケゾウの口から、熊介は星都商会の重要メンバーで富豪であることに触れられる。また西園寺によると、熊一族は「金毛・金熊」と言われる鳳凰寺卯月家の末裔で、遡れば魔王に仕えた旧族であった……との背景が盛られていたねい。 2018年5月、星霊の枯渇が囁かれる海木世界にルカードと名乗る何者かが現れ、熊介の前にはルカードの創造するもう一人のクマ、クロ熊が登場した。クロ熊は高圧的な口ぶりで、熊介クエストを継いだ黒熊クエストを主催し、本家の熊介以上のクエスト難度に応じた高額報酬を与えたが、悪いことはしていない。
https://w.atwiki.jp/in_extremo/pages/73.html
Loreley 「ローレライ」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Zwanzig Jahre noch am Start Zwanzig Jahre Himmelfahrt Zwanzig Jahre Gott sei dank Denn manchmal haben wir auch gezankt Zwanzig Jahre nie verbogen Das große Los gezogen Zwanzig Jahre wie die Harten Zwanzig Jahre Kindergarten Wir machen ein Fass auf Lassen Sieben gerade sein Wir machen ein Fass auf Denn wir sind vogelfrei Wir machen ein Fass auf Zwanzig Jahre durch den Wind Wir machen ein Fass auf Schön, dass wir beisammen sind Zwanzig Jahre mit viel Lärm Dafür habt ihr uns gern Zwanzig Jahre Fette Wurst Und Abends immer großem Durst Komm wir heben unsere Becher Denn Schnaps macht frech und immer frecher Lauthals prost auf graue Haare Auf die nächsten zwanzig Jahre Dort wo Schiff an Schiff Am Felsen klemmt Und oben auf den Steinen Die Lore sich die Haare kämmt Dort wo in der Nacht Unser Feuer brennt Drehen wir frei Auf der Loreley Wir machen ein Fass auf Lassen Sieben gerade sein Wir machen ein Fass auf Denn wir sind vogelfrei Wir machen ein Fass auf Zwanzig Jahre durch den Wind Wir machen ein Fass auf Schön, dass wir beisammen sind 日本語訳 二十年、まだ始まったばかり 二十年、天にも昇る気持ち 二十年、やって来れてよかった 俺たちだって何度もいがみ合ってきたのだから 二十年、隠れもせず 大当たりをつかんだのだ 二十年、強い者のように(※1) 二十年、まるで幼稚園 さあ樽を開けよう 七人はあるがままでいたいんだ さあ樽を開けよう 俺たちは鳥のように自由だから さあ樽を開けよう 二十年、風の中を駆け抜けて さあ樽を開けよう 一緒に居られて嬉しいよ 二十年、皆で一緒に騒ぎ だからこそ、皆に気に入られたのだ 二十年、太いソーセージを食らい 夕方にはいつも酒を欲していた さあ一緒にグラスを掲げよう 酒を入れて、どんどんはっちゃけてしまおう 声高らかに乾杯しよう、白髪に そして次の二十年に その場所では船が相次いで 岩場に引っ掛かってきた そして岩の上では 伝説の妖精が髪を梳かしている その場所では夜になれば 俺たちの炎が燃え上がる 俺たちは自由に船を動かせるんだ このローレライで さあ樽を開けよう 七人はあるがままでいたいんだ さあ樽を開けよう 俺たちは鳥のように自由だから さあ樽を開けよう 二十年、風の中を駆け抜けて さあ樽を開けよう 一緒に居られて嬉しいよ 補足・解説 この曲は、2015年にライン川の名勝ローレライの近くで行われた、バンド20周年記念ライブ「20 Wahre Lieder」のために書き下ろされたものです。 ※1 2行にわたり、ドイツのことわざからの引用。本来の形は "Nur die Harten kommen in den Garten."(直訳:強い者だけが庭に入れる)で、「辛い状況にも耐え抜いた人だけが成功を掴める」といった意味になりますが、この曲の歌詞では茶化して Garten(庭) を Kindergarten(幼稚園)に変えています。